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DogGreen Testspiele am 10.07.2021
3 verfasser
Seite 1 von 1
DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Ahoi,
es ist Zeit DogGreen unter Gefechtsbedingungen zu testen. Dieser Thread dient dazu über die Spiele zu berichten, und auch die Eindrücke bezüglich des Regelwerks zu sammeln.
Zuerst will ich euch ein paar Bilder der Platte zeigen, die ich für den Event bereitstelle. Hierzu hab ich das Proto-Fell und die schon fertig gestellten Gebäude für die geplante Goodwood-Platte genutzt. Tja, manchmal muss man eben kreativ sein. Die Testspiele sind in zwei Wochen, und Goodwood muss noch etwas warten
Für die Fotos war heute gutes Licht, und ich hab meine Briten und ein paar Deutsche als Darsteller auf die Platte gelassen. Aber schaut selbst:
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um das Bild sehen zu können.]
es ist Zeit DogGreen unter Gefechtsbedingungen zu testen. Dieser Thread dient dazu über die Spiele zu berichten, und auch die Eindrücke bezüglich des Regelwerks zu sammeln.
Zuerst will ich euch ein paar Bilder der Platte zeigen, die ich für den Event bereitstelle. Hierzu hab ich das Proto-Fell und die schon fertig gestellten Gebäude für die geplante Goodwood-Platte genutzt. Tja, manchmal muss man eben kreativ sein. Die Testspiele sind in zwei Wochen, und Goodwood muss noch etwas warten
Für die Fotos war heute gutes Licht, und ich hab meine Briten und ein paar Deutsche als Darsteller auf die Platte gelassen. Aber schaut selbst:
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Sodele Banane, hier sind die Koordinaten für den 10.07.:
-- System: DogGreen
-- 1944, d.h. die Alliierten können die Regel "Leih- und Pachtgesetz" von Seite 11 des Regelwerks nutzen
-- Armeegröße: 800 Punkte (1600 pro Seite bei 2vs2)
Ort: Emmendingen bei Qhorin
Beginn: 10 Uhr
Ende: offen
Die Profilwertlisten werden s-w-m online kommen.
Wer noch spontan dabei sein will, bitte melden
Grüßles
Qhorin
-- System: DogGreen
-- 1944, d.h. die Alliierten können die Regel "Leih- und Pachtgesetz" von Seite 11 des Regelwerks nutzen
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
So, meine erste 800 Punkte -Truppe (1944) steht:
Briten
2x Universal Carrier (0 Punkte)
2x Morris Quad (0 Punkte)
1x AEC Matador (0 Punkte)
1x Universal Carrier mit PIAT (69)
1x Daimler Mk2 Scout Car (74)
1x Firefly (274)
1x Fla-MG Firefly (15)
1x 25-Pfünder (123)
1x Bofors Flak (59)
1x Truppführer (30)
1x Funker (25)
1x MG-Schütze (10)
1x Schütze (5)
1x Artilleriebeobachter (30)
1x Truppführer (30)
7x Schütze (35)
2x MG-Schütze (20)
Insgesamt: 799 Punkte
Der Vorteil der Allierten: sie müssen nicht laufen
Der Artilleriebeobachter kann entweder auf einem Carrier oder auf dem Daimler mitfahren.
Grüßles
Q.
Briten
2x Universal Carrier (0 Punkte)
2x Morris Quad (0 Punkte)
1x AEC Matador (0 Punkte)
1x Universal Carrier mit PIAT (69)
1x Daimler Mk2 Scout Car (74)
1x Firefly (274)
1x Fla-MG Firefly (15)
1x 25-Pfünder (123)
1x Bofors Flak (59)
1x Truppführer (30)
1x Funker (25)
1x MG-Schütze (10)
1x Schütze (5)
1x Artilleriebeobachter (30)
1x Truppführer (30)
7x Schütze (35)
2x MG-Schütze (20)
Insgesamt: 799 Punkte
Der Vorteil der Allierten: sie müssen nicht laufen
Der Artilleriebeobachter kann entweder auf einem Carrier oder auf dem Daimler mitfahren.
Grüßles
Q.
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Und auch die zweite 800 Punkte -Truppe (1944) steht:
Briten
1x Sherman 75mm (0 Punkte)
1x Fla-MG Sherman (15)
1x Universal Carrier mit PIAT (69)
1x Sexton (331)
1x Churchill (116)
1x Granatwerfer (50)
1x Truppführer (30)
1x Schütze (25)
1x Artilleriebeobachter (30)
1x Universal Carrier
1x Truppführer (30)
5x Schütze (25)
2x MG-Schütze (20)
1x PIAT (20)
1x Panzerfaust (10)
Insgesamt: 795 Punkte
Der Artilleriebeobachter kann auf dem Carrier mitfahren.
Am teuersten ist wohl der Sexton
Grüßles
Q.
Briten
1x Sherman 75mm (0 Punkte)
1x Fla-MG Sherman (15)
1x Universal Carrier mit PIAT (69)
1x Sexton (331)
1x Churchill (116)
1x Granatwerfer (50)
1x Truppführer (30)
1x Schütze (25)
1x Artilleriebeobachter (30)
1x Universal Carrier
1x Truppführer (30)
5x Schütze (25)
2x MG-Schütze (20)
1x PIAT (20)
1x Panzerfaust (10)
Insgesamt: 795 Punkte
Der Artilleriebeobachter kann auf dem Carrier mitfahren.
Am teuersten ist wohl der Sexton
Grüßles
Q.
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Und einen Schritt weiter:
Deutsche
1x Königstiger (638 Punkte)
1x Granatwerfer (50)
1x Truppführer (30)
1x Schütze (25)
2x MG-Schütze (20)
2x Panzerschreck (40)
Insgesamt: 793 Punkte
Tja, der Königstiger ist ein echter Punktefresser, historisch korrekt, aber im Moment der Aufstellung etwas beängstigend
Der Trupp ist bis an die Zähne bewaffnet und soll auf ihn aufpassen.
Grüßles
Q.
Deutsche
1x Königstiger (638 Punkte)
1x Granatwerfer (50)
1x Truppführer (30)
1x Schütze (25)
2x MG-Schütze (20)
2x Panzerschreck (40)
Insgesamt: 793 Punkte
Tja, der Königstiger ist ein echter Punktefresser, historisch korrekt, aber im Moment der Aufstellung etwas beängstigend
Der Trupp ist bis an die Zähne bewaffnet und soll auf ihn aufpassen.
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Und dann zur Komplementierung die zweite deutsche Aufstellung:
Deutsche
1x Marder III (196 Punkte)
Pak40 auf RSO (177)
SdKfz 222 (84)
Puma (102)
Artilleriebeobachter (30)
2x Truppführer (60)
2x Sani (20)
10x Schütze (50)
4x MG-Schütze (80)
2x Panzerschreck (40)
Insgesamt: 799 Punkte
Es ist ja nicht ganz unwahrscheinlich, dass diese Armee mit sowas wie der KöTi-Kombo zusammen spielt. Das sollte sich gut ergänzen
Marder und Pak auf RSO sind beide Kategorie T und damit tarnfähig (DogGreen Testversion Seite 33 unten)
Hier noch das Gruppenfoto im Bereitstellungsraum:
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Grüßles
Q.
Deutsche
1x Marder III (196 Punkte)
Pak40 auf RSO (177)
SdKfz 222 (84)
Puma (102)
Artilleriebeobachter (30)
2x Truppführer (60)
2x Sani (20)
10x Schütze (50)
4x MG-Schütze (80)
2x Panzerschreck (40)
Insgesamt: 799 Punkte
Es ist ja nicht ganz unwahrscheinlich, dass diese Armee mit sowas wie der KöTi-Kombo zusammen spielt. Das sollte sich gut ergänzen
Marder und Pak auf RSO sind beide Kategorie T und damit tarnfähig (DogGreen Testversion Seite 33 unten)
Hier noch das Gruppenfoto im Bereitstellungsraum:
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Zum testen hab ich auch noch eine Russenliste gemacht, falls ich mal alleine gegen die Deutschen antreten sollte ...
Sowjets
5 Transportfahrzeuge ohne Fla-MG (0 Punkte)
2x T-34/76 (266)
1x T-34/85 (305)
1x SU-100 (426)
Truppführer (30)
Funker (25)
ML-20 (212)
Artilleriebeobachter (30)
BA-11 (94)
1x Truppführer (30)
5x Schütze (25)
2x MG-Schütze (20)
1x Panzerschreck (20)
1x Panzerfaust (10)
Truppführer (30)
Granatwerfer (50)
Funker (25)
Scharfschütze (30)
Insgesamt: 1598 Punkte
Grüßles
Q.
Sowjets
5 Transportfahrzeuge ohne Fla-MG (0 Punkte)
2x T-34/76 (266)
1x T-34/85 (305)
1x SU-100 (426)
Truppführer (30)
Funker (25)
ML-20 (212)
Artilleriebeobachter (30)
BA-11 (94)
1x Truppführer (30)
5x Schütze (25)
2x MG-Schütze (20)
1x Panzerschreck (20)
1x Panzerfaust (10)
Truppführer (30)
Granatwerfer (50)
Funker (25)
Scharfschütze (30)
Insgesamt: 1598 Punkte
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Q.
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Hey Folks,
so, am Ende waren es doch wieder nur der Panzerschmied und ich, die getestet haben. Sei es drum, das hat viel Spass gemacht und einige Erkenntnisse geliefert, die zu leichten Anpassungen in den DogGreen Grundregeln führen werden.
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Es hat nur für zwei Spiele gereicht, wir haben viel nachgelesen und besprochen. Obendrein war es ein warmer Tag und die Platte steht unter dem Dach ...
Das erste Spiel waren Panzerschmieds Brits gegen eine Qhorin'sche Armee, die nur aus einem Köti und einem 10er-Trupp bestand. Das war lange ziemlich ausgeglichen, der Köti hat ganz schön ausgeteilt (4 Würfel!!). Aber am Ende habe es die Briten aber doch klar für sich entschieden.
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Dem Köti gelang auch der erste Glückstreffer des Spiels (ein Wurf mit einem 1er-Triple, siehe Seite 36 im Regelwerk). Aber die Briten haben ihn mitten im Spielfeld in die Zange genommen.
Das Spielen mit den Befehlskarten geht flüssig und passt sich gut in den Ablauf ein (Befehlsphase nach der Bewegung). Man muss sich eben vorher Gedanken machen, welche Karten man mit ins Spiel nimmt ... pro 100 Punkte der Armeegröße 1 Karte, in unserem Fall 8 pro Seite. Bezeichnender Weise haben die Flieger und die Artillerie auf dem mit Häusern dicht bebauten Spielfeld kaum was gerissen, und auch Panzerschmieds Luftlandung war kein Glück beschieden. Am Schluss hat es auch den Köti durch einen "Glückstreffer" des Firefly erwischt ... dann war natürlich für die Deutschen der Ofen aus.
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Das zweite Spiel wurde mit Qhorins Briten gegen des Panzerschmieds Deutsche ausgetragen und wurde mit 5 Siegmarkern und einem Zeitlimit gespielt. Es endete Remis. Dieses Mal haben wir mit "Wetter" gespielt und Qhorin hat dabei allzu oft eine ungünstige Wetterlage abgekriegt. Vielleicht wäre es doch besser, dass die Wetterbedingungen für eine ganze Runde gelten und nicht separat für jeden Zug festgelegt werden.
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Das war produktiv und unterhaltsam zugleich, mehr davon wäre sicher gut für das Regelwerk.
Grüßles
Qhorin
so, am Ende waren es doch wieder nur der Panzerschmied und ich, die getestet haben. Sei es drum, das hat viel Spass gemacht und einige Erkenntnisse geliefert, die zu leichten Anpassungen in den DogGreen Grundregeln führen werden.
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Es hat nur für zwei Spiele gereicht, wir haben viel nachgelesen und besprochen. Obendrein war es ein warmer Tag und die Platte steht unter dem Dach ...
Das erste Spiel waren Panzerschmieds Brits gegen eine Qhorin'sche Armee, die nur aus einem Köti und einem 10er-Trupp bestand. Das war lange ziemlich ausgeglichen, der Köti hat ganz schön ausgeteilt (4 Würfel!!). Aber am Ende habe es die Briten aber doch klar für sich entschieden.
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Dem Köti gelang auch der erste Glückstreffer des Spiels (ein Wurf mit einem 1er-Triple, siehe Seite 36 im Regelwerk). Aber die Briten haben ihn mitten im Spielfeld in die Zange genommen.
Das Spielen mit den Befehlskarten geht flüssig und passt sich gut in den Ablauf ein (Befehlsphase nach der Bewegung). Man muss sich eben vorher Gedanken machen, welche Karten man mit ins Spiel nimmt ... pro 100 Punkte der Armeegröße 1 Karte, in unserem Fall 8 pro Seite. Bezeichnender Weise haben die Flieger und die Artillerie auf dem mit Häusern dicht bebauten Spielfeld kaum was gerissen, und auch Panzerschmieds Luftlandung war kein Glück beschieden. Am Schluss hat es auch den Köti durch einen "Glückstreffer" des Firefly erwischt ... dann war natürlich für die Deutschen der Ofen aus.
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Das zweite Spiel wurde mit Qhorins Briten gegen des Panzerschmieds Deutsche ausgetragen und wurde mit 5 Siegmarkern und einem Zeitlimit gespielt. Es endete Remis. Dieses Mal haben wir mit "Wetter" gespielt und Qhorin hat dabei allzu oft eine ungünstige Wetterlage abgekriegt. Vielleicht wäre es doch besser, dass die Wetterbedingungen für eine ganze Runde gelten und nicht separat für jeden Zug festgelegt werden.
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Das war produktiv und unterhaltsam zugleich, mehr davon wäre sicher gut für das Regelwerk.
Grüßles
Qhorin
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Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
super sowas macht spass durchzulesen und tolle bilder
figurenmaler72- Major
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Alter : 53
Ort : bottrop
Re: DogGreen Testspiele am 10.07.2021
Muss echt Spaß gemacht haben auf dieser tollen und detailreichen Map zu spielen .
Die Wiesenflächen gefallen mir besonders gut. Ich freue mich auch schon darauf eine Karte mit meinem großem Bruder zu bauen.
Die Wiesenflächen gefallen mir besonders gut. Ich freue mich auch schon darauf eine Karte mit meinem großem Bruder zu bauen.
tank engineer- Rookie
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