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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22

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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 Empty Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22

Beitrag von Feldwebel Steiner 01.11.22 18:56

Hi Folks,

Der Figurenmaler und ich (Fw.Steiner) trafen uns heute am 01.11.22 beim Figurenmaler zum spielen.  Es wurden 1500 Pkt. ausgemacht.


Fw. Steiner spielte wieder seine alt bekannten Deutschen und führte diesmal die Truppe von der letzten Schlacht zu Felde:

1x 10er Trupp: 1x Truppführer (30), 1x Panzerschreck (20), 1x MG (10) und 7x Schützen (35) mit einem Sd.Kfz. 251 (41)    136 Pkt.

1x 10er Trupp: 1x Truppführer (30), 1x Panzerschreck (20), 1x MG (10) und 7x Schützen (35) mit einem Sd.Kfz. 251 (41)    136 Pkt.

1x Tiger I (336)
1x Panther (287)
1x Panther (287)
1x Pz. IV (159)
1x Pz. IV (159)

macht zusammen genau 1500 Pkt.

auf welchen Gegner er diesmal treffen würde, war nicht bekannt!

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Gruß

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Beitrag von figurenmaler72 01.11.22 23:09

hi
hier mal meine armee liste
                                                  7th Armoured Division
                                                  (Vereinigtes Königreich)

                                                        Brigadegeneral
                                              Figurenmaler72


1x  Sherman 75                137                                       137

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2x  17pdr SP Achilles        227                                       454

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3x  Sherman Firefly          252                                        756

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1xtrupp          30                 1x   trupp  30
1xmg             10                 1x   mg      10
1xpiat            20                 1x   piat      20
3x schütze    15                  3x schütze 15

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zusammen  75                    zusammen 75                      150




                                                                                    1497 pkt


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Beitrag von Hoiser Hans 01.11.22 23:24

Puh…. Ob die Grosskatzen sich gegen die Feuerkraft der Amis durchsetzen können?
Ich bin gespannt
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Beitrag von figurenmaler72 01.11.22 23:38

die 1 bilder
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aufstellung der briten
die sich in ihreren 1 fronteinsatz freuten
doch zu früh gefreut
 sie wussten nicht das sie bald auf bittere gegenwehr trafen
und sie es mit sehr gut ausgebildeten deutschen einheiten zu tun haben werden
allein der anblick auf die mächtigen panzerverbände der deutschen
hier mal 1 bild
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sollten die briten schon einschüchtern
doch sie fuhren mit siegeswillen in die schlacht
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erste bewegung der briten
noch ein wenig ruhig an der front doch dies wird sich schnell ändern
die deutschen zogen schnell voran
doch hier bewegung der briten
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Beitrag von figurenmaler72 02.11.22 9:06

die ersten aktionen im spiel
der Achilles fährt nach vorn
und läst die ersten einheiten absitzen
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bild 2
britische luftlandeeinheit auf dem weizenfeld gelandet
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bild 3
der Achilles fährt sich in position
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laut dem panzerkomandat gegnerische bewegung
etwa 400 bis 600 m weiter vorne
siehe bild
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Beitrag von figurenmaler72 02.11.22 9:13

feindliche einheiten haben sich im haus verschanzt
siehe bild
aus der sicht vom sherman komandant
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hier ein zerschossender sherman 75mm
der sich zu weit auf die strasse gewagt hatte

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der trupp maschiert schnell weiter und will das haus stürmen in dem sich die deutschen verschanzt haben es wird ein bitterer nahkampf im haus werden weitere einzelheiten vom steiner
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Beitrag von figurenmaler72 02.11.22 13:34

ein phanter ist in stellung gegangen
ein sehr starker kampfpanzer auf den seiten der deutschen
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ein modell von feldwebel steiner
sehr schönes modell und super gebaut und klasse bemalt macht was her auf der platte
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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 Empty Vorwort

Beitrag von Feldwebel Steiner 02.11.22 13:51

Das heutige Spiel wurde mit besonderen Zusatzoptionen gespielt, die man zu den "Hausregeln" zählen kann. Dies gab dem Spiel eine bestimmte Würze.

Hier für wurde das Spielfeld in 12 Sektoren aufgeteilt:
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links Deutsche Aufstellungszone   - rechts Britische Aufstellungszone

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Nach dem Spiel hatten wir leider schon das Spielfeld abgeräumt und erst dann daran gedacht, Fotos von den Sektoren zu machen. Die Sektoren auf dem 1. Bild, kann man hier leider schlecht sehen auf dem Blatt.

Nun gab es 12 Zusatzoptionen, die "Gut" oder aber auch "Schlecht" sein können. Hierfür wurden von Figurenmalersfrau 12 kleine weiße Zettel mit den Nummern 1-12 auf dem Spielfeld verteilt. Niemand wußte welche Nummer wo liegt und was sich dahinter verbirgt. Erst bei Berührung der Zettel von einem Fahrzeug oder Infanteristen, durfte/konnte man sie aufdecken. "Aufdecken" auf eigenes Risiko!

Hier die 12 Zusatzoptionen:

1. 1x Kommandoeinheit - man bekommt einen 10er Trupp mit 1x Truppführer, 1x MG, 1x Panzerabwehr, 1x Sanni und 4x Schützen. Müssen in Sektor 2 positioniert werden.

2. Bombenhagel - ein Sektor, der mit 2W6 ausgewürfelt wird, indem werden "Alle" befindlichen Einheiten mit der Mittleren Schablone beschossen

3. Verstärkung der Truppe - 1x Fahrzeug der Kategorie x oder Y. Muss positioniert werden in Sektor 12.

4. Zusätzliche 2 Befehlskarten - 2x Hartkerngeschoß zur Stärkung der Truppe

5. Nchschub - Benzin, einmalig für alle eigenen Fahrzeuge +10cm mehr Bewegung

6. Ausrüstung für Infantrie 2 Befehlskarten - 2x Handgranate für einen Trupp oder je eine für 2 Trupps

7. Artillerieschlag - mit der Mittleren Schablone wird ein Artillerieschlag auf einen beliebigen Sektor, der mit 2W6 ausgewürfelt durchgeführt

8.Verstärkung Luftlandetruppe - 1x 10er Trupp mit 1x Truppführer und 9x Schützen. Sie haben zudem 30cm Bewegungsreichweite. Landung in Sektor 3 oder 9 wird ausgewürfelt. z.B.: Augenzahl 1-3 Sektor 3, Augenzahl 4-6 Sektor 9.

9. Aufklärer - Alles Panzer der KAtegorien x y z haben 5cm mehr Reichweite beim Schießen für den Rest des Spiels

10. Nachschub für die Truppe - 1x Fahrzeug der Kategorie G oder X in Sektor 1 oder 5. wird ausgewürfelt.

11. Angsthasen - Moralwertwurf für einen ausgesuchten Trupp Infantrie. Wird bei jedem Infanteristen durchgefürht mit 1W6. Beim Wurf einer 2 wird die Figur entfernt. bei 1, 3-6 bleiben sie tapfer.

12. Zusatzpanzerung/Deckung für 2 Runden - 1x Fahrzeug bekommt auf die Panzerung +2 auf allen Seiten oder ein Trupp wird erst bei ab 5 getroffen


Zuletzt von Feldwebel Steiner am 02.11.22 14:28 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 Empty Zug 1-2

Beitrag von Feldwebel Steiner 02.11.22 13:52

Zug 1: Figurenmaler zieht Wetter Wind

Die Aufstellung:
Briten
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Deutsche
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Schlachtfeld
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Die Briten setzten sich in Bewegung nach vorn
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dabei nahm ein Sherman die Zusatzoption 12 ein. Wurde direkt aufgedeckt und auf sich selbst eingesetzt (2 Runden Zusatzpanzerung rundrum)

Der Sherman auf der linken Seite (aus Sicht der Deutschen) nahm einen weiteren Zusatzoptionszettel ein. Zusatzoption 10. 1x Fahrzeug der Kat. G oder X, die Wahl viel auf Kat. G einen Humber. Der im ausgewürfelten Sektor 5 platziert werden musste.

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Die Schußphase viel aus, da keine Deutschen in Reichweite waren.

Nun gingen auch die Deutschen auf breiter Front vor, aber wie schon im letzten Gefecht vorsichtiger.

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Der Panther auf der Rechten Flanke, nahm auch einen Zusatzoptionszettel ein. Es war die Zusatzoption 11 "Angsthase". Der nächstliegende Infsanterietrupp im 251er musste für jeden Infanteristen einen Moralwerttest durchführen. 9 Mann blieben knall hart, nur einer sprang aus dem 251er und lief davon, wurde aber von seinen Kameraden erschossen.

Der Tiger auf der Straße erreichte die Zusatzoption Ausrüstung für Infanterie: +2x Befehlskarte Handgranate.

Schußphase: Der plötzlich aufgetauchte britische Aufklärer war in Schußreichweite des Panthers auf der Linken Flanke. Dieser machte dann kurzen Prozess und zerstörte ihn.

Zug 2: Fw. Steiner zog Nebel Sichtweite auf 50cm reduziert

Die Briten nutzten den Nebel um weiter vorzurücken. Die Infanterie saß von den Fahrzeugen ab. Der Sherman auf der Rechten Flanke der Deutschen erreichte einen weiteren Zusatzoptionszettel:5 Nachschub Benzin. +10cm Bewegung für "Alle" eigenen Fahrzeuge für 1 Runde nach Wahl. Der Linke der beiden Achilles fuhr auf den Zusatzoptionsmarker 8 + 1x 10er Trupp Luftlandetruppe (Truppführer und 9 Schützen) mit Bewegung 30cm. Landung in Sektor 3 oder 9. Mit 1W6 wurde der Sektor ausgewürfelt. Bei 1-3 Sektor 9 und bei 4-6 Sektor 3. Sie landeten in Sektor 3.


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Die Schußphase viel wegen dem Nebel aus.


Die Deutschen zogen unmerklich weiter nach vorn. Auf der Rechten Flanke zog der Panzer weiter Richtung Wald. Das 251er fuhr auf der Straße vor um dann rechts Richtung Wald abzubiegen. Der Tiger mit einem Pz. IV fuhren auf der Straße weiter an den Häuserfassaden weiter. Hinter den Häusern auf der linken Flanke zogen der Pahnter und der zweite Pz. IV zur Mauer vor. Das 2te 251er mit dem 2ten Infanterie Trupp fuhr bis zu einer HIntertür eines Hauses.


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Auch hier viel die Schußphase wegen dem Nebel aus.


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Beitrag von Feldwebel Steiner 02.11.22 13:53

Zug 3: Figurenmaler zieht Wetter "Blue Sky"

Britischer Vorstoß auf gesamter Linie mit der Zusatzoption 5: +10cm Bewegungsreichweite.
Der Sherman verliert seine Zusatzoption +2 Panzerung rundherum. Der Achilles auf der Rechten Flanke bekommt die Zusatzoption 4: +2 Befehlskarten Hartkerngeschoß

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Schußphase: Diesmal feuerten die Briten aus allen Rohren, es war ihre erste Feuertaufe.
Der Sherman auf der Linken Flanke der Deutschen schießt auf den Pz. IV frontal und man glaubts nicht, 3 Treffer und der Pz. IV löste sich in einer Explosion in Rauch auf. Der Sherman in der Mitte schoß frontal auf den Tiger und erreichte 1 Treffer, Der Achilles auf der Linken Flanke schoß ebenfalls frontal auf den Tiger und konnte 2 weitere Treffer erzielen und ihn so zerstören. Der Sherman "75" schoß auf das 251er, welches sich Richtung Wald bewegte und zerstörte es mit samt dem 10er Trupp.

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Nun konnten die Deutschen reagieren. Der Panther auf der RechtenFlanke fuhr vor neben das Wäldchen. Die Infanterie saß ab und besetzte ein Haus in beiden Stockwerken. Der verbliebene Pz.IV setzte zurück um die Straße zu decken.

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Der Panther neben dem Wald schießt mit Hartkernmunition auf einen Sherman in die Seite. Er erlangt 3 Treffer und zerstört in in einer riesigen Explosion.

somit endete auch schon die Schußphase, da sich keine weiteren Ziele boten.

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Zug 4:  Fw. Steiner zog "Starker Regen"

Die Briten mit ihrer Euphorie und sieges Willen rückten weiter vor.

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Der Piatschütze im Infanterietrupp nahm dem Panther am Wäldchen aufs Korn. Doch die Granate prallte an der harten Panzerung ab. Doch der Schußeines Shermans auf die Front des Panthers brachte 1 Treffer. Der Achilles auf der linken erreichte ebenfalls 1 Treffer in der Front des Panthers und legte ihn somit lahm. Der andere Achilles hinterm Haus, nahm die Infanterie im Haus aufs Korn. Doch der Richtschütze hatte wohl zu viel Scotch getrunken und zielte weit vorbei.

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Dies war es dann.

Der bewegungsunfähige Panthererwieder das Feuer mit Hartkernmuniton und zerstört einen weiteren Sherman. Der Pz. IV hinter dem Tiger-Wrack schießt auf den Achilles hinterm Haus und kann 1 Treffer in dessen Seite erlangen. Der Panther hinter der Mauer schießt mit Hartkernmunition auf den Sherman auf der Straße, der sich dort eingegraben hatte und konnte auch 1 Treffer erlangen.

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Beitrag von Feldwebel Steiner 02.11.22 13:53

Zug 5: Figurenmaler zieht Wetter "Blue Sky"

Der eingegrabene Sherman fährt über die Straße im die MAuer herum. 2 der Infantrie-Trupps rücken weiter vor. Der Achilles hinter dem Haus dreht seine Front Richtung Pz.IV.

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Der Piataschütze versucht erneut den Panther endlich zu erledigen, doch auch diesmal wird es nichts. Eine geworfene Handgrante zeigt auch keine Wirkung. Nun gibt aber der Achilles auf der Linken Flanke dem Panther frontal den Rest mit 1 Treffer. Der Achilles hinter dem Haus schießt frontal auf den Pz. IV und erreicht 3 Treffer und zerstört ihn somit. Der Sherman auf der Straße schieß mit den MG`s aufs Haus und erwischt 2 Infanteristen.

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Der verbliebene Panther zieht sich zurück.
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Die Infanterie im Haus wirft 4 Handgranaten auf den Sherman und erzielen damit 1 Treffer. Der Panzerschreckschütze schießt ebenfalls auf den Sherman und erlangt einen weiteren Treffer, der ihn somit zerstört.

Zug 6:  Fw. Steiner zieht Wind

Die britische Infanterie zieht vor zum Shermanwrack an der Mauer. Von der Rechten Flanke her kommen der Achilles und der andere 10er Trupp.
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Beide Infanterietrupps schießen aufs Haus und können 4 Infanteristen treffen. Der weiter hinten positionierte Achilles trifft nichts. Der andere Achilles schießt auf das 2te 251er und zerstört es in einer Explosion.

Der Panther zieht hinter der Hausruine vor und kann so alles auf der Straße unter Feuer nehmen.

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Die Infanteristen werfen 1 Handgranate auf den Trupp am Wrack, hjedoch ohne Wirkung. Der MG-Schütze eröffnet das Feuer und erwischt 3 Briten. Der Panzerschreckschütze schießt auf den Achilles frontal, doch auch ohne Wirkung. Da nimmt der Panther den angeschlagenen Achilles aufs Korn und zerstört ihn mit 2 Treffern.

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Beitrag von Feldwebel Steiner 02.11.22 13:54

Zug 7: Figurenmaler zieht Wetter Wind

Der Brit.Infanterietrupp hinter den Sandsäcken gräbt sich ein. Der verblieben Achilles zieht auf die Straße und fährt etwas vor.
4 Infanteristen aus dem anderen Trupp stürmen ins Haus und es kommt zum "Nahkampf". Ein wildes Getümmel geht los. Flüche, Schreie usw. es geht hin und her. am Ende überlebt nur der Truppführer der Deutschen den Nahkampf. Der Infanterie Trupp, aus dem die 4 Briten kamen eröffneten das Feuer, doch trafen ihn nicht. De rMGschütze schoß seine Salven, doch wieder nix. Erst der eingegrabene Infanterietrupp erwischten den Truppführer. Der Piatschütze versuchte auch diesen Panther zu treffen, doch es war für ihn scheinbar ein Rabenschwarzer Tag, denn auch dieseer Schuß ging vorbei. Der Achilles schießt auf den Panther und erzielt 1 Treffer. Der Sherman ist außer Reichweite.

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Der Panther zieht wieder hinter die Ruine und eröffnet das Feuer auf den Achilles und trifft 2mal und legt ihn somit lahm.

Zug 8:  Fw. Steiner zieht Frost

Die eingegrabene Infantrie verläßt die Stellung und erlangen am Wald die Zusatzoption 2 "Bombenhagel". Zum Glück der Briten schlugen die Bomben im Sektor 7 ein, der mit 2W6 erwürfelt wurde, ohne Auswirkungen.

Der Achilles schießt auf den Panther trifft 1mal und legt diesen somit auch lahm.


Da der Panther nun auch bewegungslos war, viel die Bewegungsphase aus. Er erwiederte den Schuß auf sich und zerstörte den Achilles mit einem weiteren Treffer.


Zug 9: Figurenmaler zieht Blue Sky

Die Infanterie rückte auf den Panther vor. Der letzte Sherman kam die Straße hinunter.

Der Piatschütze gab nicht auf und versuchte es erneut. Diesmal gelang ihm 1 Treffer in die Seite des Panthers und zerstört ihn somit. Das wars.

"Viktory" die Briten hatten ihre Feuertaufe überstanden, aber teuer bezahlt.

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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 Empty Nachwort

Beitrag von Feldwebel Steiner 02.11.22 13:55

Hmm, irgendwie ist doch bei mir der Wurm drin. Scheinbar, wenn ich die Seitenwahl gewinne, wähle ich doch immer für mich die schlechtere.

Dann gehts erst gut los, doch dann wenn das Spiel in die heiße Phase kommt, verläßt mich das Würfelglück.

Dieses Spiel stand aber auf Messersschneide. Denke wäre der Tiger und die Pz.IV nicht so früh ausgeschaltet worden, hätte es am Ende ganz anders ausgehen können. Der Tiger kam diesmal nicht zu einem einzigen Schuß.

Die Panther aber sind scheinbar ein starkes Rückrat. Ich liebe sie. Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1941960893


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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 Empty Re: Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22

Beitrag von figurenmaler72 02.11.22 18:22

hi steiner
klasse bericht und top bilder
da haben sich die briten in ihrer 1 schlacht ja gut gemacht und es blieb bis zum ende hin spannend
am ende hatte ich nur 1 panzer retten können sowie ein wenig infantrie
die deutschen sind eben sehr schwer zu knacken
die panther sind am schwersten zu kriegen
es geht nur von den seiten oder von uben von vorn sind die einfach zu stark
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Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 Empty Re: Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22

Beitrag von figurenmaler72 02.11.22 19:53

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Beitrag von TankArchitect 03.11.22 6:56

Servus Jungs ! Na das war ja mal wieder ein heißes Gefecht! Sehr sehr schöner Bericht und vor allem coole Idee mit den Sektoren + Zusatzideen, hat mir gut gefallen! Aber seit ich eure Berichte lese hat Steiner irgendwie kein Glück..
Aber dran bleiben, das wird schon 😃

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Beitrag von Feldwebel Steiner 03.11.22 8:26

TankArchitect schrieb: Aber seit ich eure Berichte lese hat Steiner irgendwie kein Glück..
Aber dran bleiben, das wird schon 😃


Das war vorher auch schon so. Damals beim Warhammer zocken, erging es mir nicht besser.

Aer das wichtigste ist der Spaß an der Sache und den hab ich ja. Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1779217771

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Beitrag von Qhorin 07.11.22 21:50

TankArchitect schrieb:Aber seit ich eure Berichte lese hat Steiner irgendwie kein Glück. 😃

Nun, es geht nicht ums Gewinnen. Und der Steiner hat dafür Glück in der Liebe Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 3225513142

Den Spielbericht werde ich nochmal in einer ruhigen Stunde genießen ...

Grüßles
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Beitrag von figurenmaler72 12.11.22 22:57

hi
ja die briten konnten die deutschen gut und mit würfelglück zurückdrängen
aber x echt
wenn der steiner etwas mehr glück beim würfeln hätte
dann hätten die deutschen tanks mir  oder besser gesagt den briten in den ars.. getreten Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1779217771 Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1779217771 Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1779217771 Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1779217771 Zufälliges Aufeinandertreffen am 1.11.22 1779217771
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