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Operation Plunder
3 verfasser
Seite 1 von 1
Operation Plunder
Operation Plunder
es war der angriff von briten us und kanadischen truppen auf die städte
am rhein
dinslaken wesel und rees
um 1945
die briten griffen über die stadt ress auf sehr erfahre deutsche truppen an
dies war es nachzuspielen
siehe bilder
2x gelang es den britischen truppen die deutschen verbände auseinander zu schlagen
und 2x den sieg für sich gewährleisten somit der weg ins ruhrgebiet geschichert war
gespielt wurde bei figurenmaler
gegner feldwebel steiner
figurenmaler briten
steiner deutschland
mit je 1500 punkten
hier mal bilder der 2 spiele
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es war der angriff von briten us und kanadischen truppen auf die städte
am rhein
dinslaken wesel und rees
um 1945
die briten griffen über die stadt ress auf sehr erfahre deutsche truppen an
dies war es nachzuspielen
siehe bilder
2x gelang es den britischen truppen die deutschen verbände auseinander zu schlagen
und 2x den sieg für sich gewährleisten somit der weg ins ruhrgebiet geschichert war
gespielt wurde bei figurenmaler
gegner feldwebel steiner
figurenmaler briten
steiner deutschland
mit je 1500 punkten
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figurenmaler72- Major
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Hoiser Hans mag diesen Beitrag
Re: Operation Plunder
Dies waren 2 Spiele auf des Messersschneide. Sobald es für die eine Seite gut aus sah. Kam der Gegenschlag und es war wieder ausgeglichen. Leider konnten die Briten jeweils die entscheidenen Punkte setzen um den Sieg an sich zu reißen.
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Gruß
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Feldwebel Steiner- Major
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Re: Operation Plunder
hi
ja die Artillerie der briten haben den deutschen ganz schön
eingeheizt
war sehr positiv mit der zu spielen
obwohl die sehr hoch an punktekosten war
340 + den ab für 30
bei 1500 punkten nicht grad wenig
wichtig das die flak den gut beschützt hat
dazu ein normaler 10 trupp
sowie ein sherman 75 mit flugabwehr mg
damit war die sehr gut geschützt fand ich
hielt lange stand sowie aus der luft und am boden
also das hat sich gelohnt und werde weiterhin versuchen geschütze aufzustellen in den punktekosten
ja die Artillerie der briten haben den deutschen ganz schön
eingeheizt
war sehr positiv mit der zu spielen
obwohl die sehr hoch an punktekosten war
340 + den ab für 30
bei 1500 punkten nicht grad wenig
wichtig das die flak den gut beschützt hat
dazu ein normaler 10 trupp
sowie ein sherman 75 mit flugabwehr mg
damit war die sehr gut geschützt fand ich
hielt lange stand sowie aus der luft und am boden
also das hat sich gelohnt und werde weiterhin versuchen geschütze aufzustellen in den punktekosten
figurenmaler72- Major
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Re: Operation Plunder
Veto!!
im 1. Spiel haste damit sofort meine "Hummel" weggeknallt", aber im 2. kam die Revanche, da war der "Long Tom" schnell weg!
im 2. hat der AB der Krauts direkt im Nahkampf den AB der Briten erledigt. So musste der "Long Tom" selbst Sicht auf seine Gegner haben! Doch die Sichtlinie wurde durch eine Sonderoption "Nebel" auf 50cm reduzuiert. So konnten die Krauts sich nah genug anschleichen und der Panther erledigte den "Langen Tom" mit einer HE-Granate!
im 1. Spiel haste damit sofort meine "Hummel" weggeknallt", aber im 2. kam die Revanche, da war der "Long Tom" schnell weg!
im 2. hat der AB der Krauts direkt im Nahkampf den AB der Briten erledigt. So musste der "Long Tom" selbst Sicht auf seine Gegner haben! Doch die Sichtlinie wurde durch eine Sonderoption "Nebel" auf 50cm reduzuiert. So konnten die Krauts sich nah genug anschleichen und der Panther erledigte den "Langen Tom" mit einer HE-Granate!
Zuletzt von Feldwebel Steiner am 04.10.23 11:03 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Feldwebel Steiner- Major
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Re: Operation Plunder
Hier mal meine Liste:
Krauts 1500 Pkt:
AB 30Pkt.
Truppführer, 2x Panzerschreck, 7x Schützen 145Pkt.
1x Opel Blitz 25Pkt.
Truppführer, 2x Panzerschreck, 7x Schützen 145Pkt.
1x Maultier 30Pkt.
Hummel 362Pkt.
Sd.Kfz 10/4 mit 2cm Flak 8 59Pkt.
2x Panther (287Pkt.) 574Pkt.
Sd.Kfz. 139 Marder III 123Pkt.
macht zusammen: 1493Pkt.
Krauts 1500 Pkt:
AB 30Pkt.
Truppführer, 2x Panzerschreck, 7x Schützen 145Pkt.
1x Opel Blitz 25Pkt.
Truppführer, 2x Panzerschreck, 7x Schützen 145Pkt.
1x Maultier 30Pkt.
Hummel 362Pkt.
Sd.Kfz 10/4 mit 2cm Flak 8 59Pkt.
2x Panther (287Pkt.) 574Pkt.
Sd.Kfz. 139 Marder III 123Pkt.
macht zusammen: 1493Pkt.
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Feldwebel Steiner- Major
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Re: Operation Plunder
General "Figurenmaler" hatte sich ein paar Sonderoptionen ausgedacht.
Die im 1. Spiel viel Gutes für die Krauts hatte, sie daraus aber sich keinen Vorteil daraus holen konnten.
z.B.: gabs ein Fahrzeug der Kategorie Y nach Wahl (es war ein Panther) extra, 1x Luftangriff, 10er Trupp und Benzin für eine extra Bewegung.
Die im 1. Spiel viel Gutes für die Krauts hatte, sie daraus aber sich keinen Vorteil daraus holen konnten.
z.B.: gabs ein Fahrzeug der Kategorie Y nach Wahl (es war ein Panther) extra, 1x Luftangriff, 10er Trupp und Benzin für eine extra Bewegung.
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Gruß
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Feldwebel Steiner- Major
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Re: Operation Plunder
hi steiner
ja die sonderoptionen waren für die krauts richtig
die briten hatten da nicht allzu viel glück so wurde ölmangel gezogen
somit alle fahren einheiten keine bewegung
sowie mutionsmangel dieser trat auch sofort ein und es konnte keine einheit schiessen nun ja das glück war aber auf der seite der briten die krauts unter dem befehl
von steiner konnten sich trotz der guten optionen
leider oder zu meinen glück keinen guten vorteil drauss machen
es waren 2 richtig gute und gut geführte takisch spiele
wobei auch das würfel glück mass gebend ist
denn steiner hat seine armee sehr gut auf die briten vorbereitet und takisch sehr gut gespielt
und müssen zwar noch ab und zu in den regeln lesen aber jedes spiel wird flüssiger und schneller gespielt
danke steiner für die 2 guten spiele
ja die sonderoptionen waren für die krauts richtig
die briten hatten da nicht allzu viel glück so wurde ölmangel gezogen
somit alle fahren einheiten keine bewegung
sowie mutionsmangel dieser trat auch sofort ein und es konnte keine einheit schiessen nun ja das glück war aber auf der seite der briten die krauts unter dem befehl
von steiner konnten sich trotz der guten optionen
leider oder zu meinen glück keinen guten vorteil drauss machen
es waren 2 richtig gute und gut geführte takisch spiele
wobei auch das würfel glück mass gebend ist
denn steiner hat seine armee sehr gut auf die briten vorbereitet und takisch sehr gut gespielt
und müssen zwar noch ab und zu in den regeln lesen aber jedes spiel wird flüssiger und schneller gespielt
danke steiner für die 2 guten spiele
figurenmaler72- Major
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Re: Operation Plunder
Na, da schau einer hin, merci für den Bericht und die Bilder. Das Gelände sieht cool aus, und ihr habt alle Register gezogen, von Ari bis Jabo ...
... und @Steiner: schöne Aufstellung, so gefällt das, nich überpowered, und mal wieder eine Hummel auf dem Spielfeld!
Die Macht der Artillerie diskutieren wir im anderen Thread ...
Viele Grüße
Qhorin
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Qhorin- General
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Re: Operation Plunder
figurenmaler72 schrieb:und müssen zwar noch ab und zu in den regeln lesen aber jedes spiel wird flüssiger und schneller gespielt
danke steiner für die 2 guten spiele
Dies gebe ich gern wieder zurück! Ohne deine Regelfestigkeit, würde es aber nicht so flott von der Hand gehen. Ich entdecke immer wieder bei mir Regellücken.
Ziehe da den Hut vor Dir.
Danke Dir für die tollen spannenden Spiele, das nette Willkommen und die Verköstigung. Macht immer wieder Spaß mit Dir!
___________________________
Gruß
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Feldwebel Steiner- Major
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Re: Operation Plunder
hi und danke
ja ausführlichen spielbericht hatten wir sein lassen
wollten uns auf die spiele konzentiern
deshalb beiläufig einige bilder gemacht
ja flugzeuge lassen sich wunderbar spielen
die haben spass gemacht
ari war sehr gut zu spielen
und hier mal die austellung der briten
befehlshaber
figurenmaler
1 x long tom 340pkt
1 x sherman friley 252 pkt
3 x sherman 75mm je 137 pkt 411 pkt
1 x bofors 45 pkt
4x flugmg 60 pkt
infantrie zusammen 365
4x trupp 120pkt
1x mg 10 pkt
1x piat 20 pkt
2x granatwerfer 8 cm 110 pkt
2 x smg 60 pkt
9 x schützen 45 pkt
1 x ab 30
2x halftrack leih und pacht
komplett
1503 pkt
ja ausführlichen spielbericht hatten wir sein lassen
wollten uns auf die spiele konzentiern
deshalb beiläufig einige bilder gemacht
ja flugzeuge lassen sich wunderbar spielen
die haben spass gemacht
ari war sehr gut zu spielen
und hier mal die austellung der briten
befehlshaber
figurenmaler
1 x long tom 340pkt
1 x sherman friley 252 pkt
3 x sherman 75mm je 137 pkt 411 pkt
1 x bofors 45 pkt
4x flugmg 60 pkt
infantrie zusammen 365
4x trupp 120pkt
1x mg 10 pkt
1x piat 20 pkt
2x granatwerfer 8 cm 110 pkt
2 x smg 60 pkt
9 x schützen 45 pkt
1 x ab 30
2x halftrack leih und pacht
komplett
1503 pkt
figurenmaler72- Major
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Re: Operation Plunder
Feldwebel Steiner schrieb:figurenmaler72 schrieb:und müssen zwar noch ab und zu in den regeln lesen aber jedes spiel wird flüssiger und schneller gespielt
danke steiner für die 2 guten spiele
Dies gebe ich gern wieder zurück! Ohne deine Regelfestigkeit, würde es aber nicht so flott von der Hand gehen. Ich entdecke immer wieder bei mir Regellücken.
Ziehe da den Hut vor Dir.
Danke Dir für die tollen spannenden Spiele, das nette Willkommen und die Verköstigung. Macht immer wieder Spaß mit Dir!
hi danke dir dafür habe auch noch einige probleme mit den scheiben aber es wird immer besser
ach ja habe vergessen zu schreiben
haben wieder mit sonderoptionen gespielt
unter anderen waren diese
nachschub zb karten, paner der k. y-x ,1runde alle einheiten 10cm mehr bewegung
1 mg neu oder panzerschreck piat
lufangriff alle eiheiten des gegners halten sich bedeckt kein zug mehr möglich
moraltest für die einheit die den zettel zog
elite einheit 1 panzerschreck piat der allein auf pirsch gehen kann ohne truppführer
elite einheit mg smg grantwerfer deiner wahl bis zum schluss 10 cm mehr reichweite
muntionsmangel alle panzerwaffen sowie ari 1 runde 1 würfel weniger
beschuss von oben
bomber kann ein ziel beschissen deiner wahl flak kann schiessen
ölmangel alle fahrzeuge 1 runde aussetzten
nachschub 10 trupp infantrie
tarnung 1 fahrzeug deiner wahl wird bis zum ende getarnt sein
feindliche einheiten können erst ab 60 cm sehen
beförderung 1 würfel mehr auf at he deiner wahl an panzer panzerwaffen oder ari 1 malig
pionier einheit
2 sandsackstellungen deiner wahl
haben das so gespielt wenn jemand die karte mit panzer fahrzeug oder infantrie berührt
kann man die karte ziehen muss man aber nicht
aber wenn wird diese karte aufgedeckt zb. nr 10
war laut meiner liste tarnung wird diese dann auch sofort gespielt
steiner hatte das glück nachschub zu ziehen und enschied sich für einen neuen panther
ich hingegen hatte viel pech zb
ölmangel
beschuss von oben
moraltest wobei sich ein fast vollständiger trupp verabschied
dazu kam noch luftangriff und konnte keinen zug mehr auführen
finde genau das brachte noch mal zusätzliche spielfreue ins spiel
figurenmaler72- Major
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Re: Operation Plunder
hi habe vor
mir noch einige häuser von sarrisa zu holen
damit man eventeuell normandie nachspielen kann
und muss mal endlich die pegaseus brücke anfangen damit ich die auch dann spielen kann
mir noch einige häuser von sarrisa zu holen
damit man eventeuell normandie nachspielen kann
und muss mal endlich die pegaseus brücke anfangen damit ich die auch dann spielen kann
figurenmaler72- Major
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Re: Operation Plunder
figurenmaler72 schrieb:und muss mal endlich die pegaseus brücke anfangen damit ich die auch dann spielen kann
Das wär cool. Da wär ich gern dabei
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Qhorin- General
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